• ESCRITURA |
Libro de Escritura |
Objetivo:
Objetivo: Desarrollar la creatividad por medio de la escritura de distintos tipos de textos con propósitos claros y destinatarios reales (MINEDUC 2014).
Las actividades planteadas en este cuadernillo, exigen a los niños y niñas "ponerse en el lugar del destinatario" y escribir en contextos reales.
Narraciones, avisos, cartas, textos de opinión, hechos noticiosos, propuestas breves, canciones etc.
Destinatarios:
Niños y niñas de 4°, 5° y 6° básico.
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• CONSTRUCCIÓN DE TEXTOS |
Construcción de Textos |
Objetivo:
El objetivo de este juego es aprender a construir textos empleando conectores temporales que determinan la relación entre ideas y párrafos.
Este juego está compuesto por 8 láminas y un set de 37 fichas rectangulares con párrafos para formar los textos. Una lámina con conectores temporales y cambio de dirección.
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• CREACIÓN DE CUENTOS - ¿CÓMO DESARROLLAR LA ESTRUCTURA NARRATIVA? |
Creación de Cuentos |
Objetivo:
Este juego desarrolla la habilidad del niño para construir cuentos, respetando los cuatro momentos de la narrativa.
Presentación, problema, desarrollo del problema y final.
Este juego está compuesto por 36 Láminas para
formar 6 cuentos.
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• EVALUACIÓN Y DIAGNÓSTICO DE LA LECTURA INICIAL |
Evaluación |
En este libro se sugieren varios instrumentos de evaluación desde los 4 hasta los 12 años:
- Prueba de Predicción Lectora
- Prueba de Segmentación Lingüística
- ELEA
- PRP
- BEVTA
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• HACER DESAPARECER PALABRAS VOL.2 |
Juegos Fonológicos |
Objetivo:
Que los niños sean capaces de aislar cada uno de los elementos que componen la palabra.
Destinatarios:
Este juego puede ser aplicado a niños de Educación Preescolar, Educación Básica y apoyo psicopedagógico. Fonoaudiólogos y psicólogos educacionales.
Aplicación:
Puede ser aplicado en forma individual y grupal.
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• SÍLABAS Y FIGURAS |
Juegos Fonológicos |
Objetivo:
Desarrollar la conciencia silábica y fonológica.
Este juego puede ser aplicado a niños de educación básica y apoyo psicopedagógico.
Puede ser utilizado en forma individual y grupal (máximo 5 niños).
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• CARRERA FONOLÓGICA |
Juegos Fonológicos |
Objetivo:
Desarrollar conciencia silábica y fonológica.
Este juego puede ser aplicado a niños de educación preescolar, educación básica y apoyo psicopedagógico.
Puede ser utilizado en forma individual y grupal (máximo 5 niños).
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• JUEGO DE CLASIFICACIÓN FÓNICA |
Juegos Fonológicos |
Objetivos:
- Desarrollar consciencia fonológica.
- Desarrollar la habilidad para manipular concientemente las unidades lingüísticas de las palabras.
- Realizar el análisis fónico y aislar el fonema inicial.
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• CRUCIGRAMA MATEMÁTICO VOL. 1 AL 4 |
Juegos Matemáticos |
Objetivos:
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Desarrollar y practicar estrategias de cálculo mental a través de la combinación de cantidades y operaciones matemáticas dadas.
•
Ampliar la capacidad de atención y concentración.
•
Favorecer la dirección y la localización espacial.
•
Relacionar el conjunto de las soluciones de las columnas y filas con la solución total del crucigrama.
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• ANALOGÍAS VOL. 1 |
Juegos Semánticos |
Objetivo:
Desarrollar el pensamiento analógico a través del uso del lenguaje.
Destinatarios:
Puede ser aplicado a niños de educación preescolar, educación básica y apoyo de psicopedagógico, fonoaudiólogos y psicólogos educacionales.
Aplicación:
Puede ser utilizado en forma individual o grupal (máximo 6 niños).
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• JUEGO DE PAREJAS DE TIEMPO VOL. 1 |
Juegos Sintácticos |
Objetivo:
Desarrollar el conocimiento sintáctico en relación al uso de los tiempos verbales.
Destinatarios:
Puede ser aplicado a niños de Educación Preescolar, Educación Básica y apoyo psicopedagógico, fonoaudiólogos y psicólogos educacionales.
Aplicación:
Puede ser utilizado en forma individual y grupal.
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• JUEGO DAR VUELTA ORACIONES |
Juegos Sintácticos |
Objetivos:
- Desarrollar los procesos sintácticos.
- Ordenar oraciones de diferentes formas, manteniendo el mismo significado.
- Desarrollar la capacidad de estructurar las palabras correctamente dentro de una oración, lo que es fundamental para dar un sentido al mensaje.
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• PSICOLOGÍA DE LA ENSEÑANZA DEL LENGUAJE ESCRITO |
Libros |
Este libro trata cinco temáticas que son altamente significativas para resolver del bajo rendimiento en fluidez y comprensión lectora con su marco conceptual, estrategias de lectura e instrumentos de evaluación.
Autora: Eugenia Orellana Etchevers
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• JUEGO PARA PENSAR Y ENCONTRAR |
Procesos Cognitivos Superiores |
Objetivo:
- Seguir instrucciones para obtener una meta.
Juego de aprendizaje estratégico para desarrollar procesos cognitivos como: la atención, memoria operativa a través de la planificación, anticipación, etc.
Ayuda a niñios/as a mantener la atención y tratar el transtorno por déficit atencional con o sin hiperactividad.
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